Холст
ПКМ или Пробел + движение — переместить холст
Колесо — масштаб относительно курсора
На сенсорном экране используйте инструмент «Рука» для перемещения.
Рамка выделяет несколько объектов. Удерживайте Shift, чтобы добавить объект к выделению.
Редактирование
Ctrl Z — отменить · Ctrl Shift Z или Ctrl Y — повторить (в любой раскладке)
Ctrl C / V — копировать / вставить
Ctrl D — дублировать · Delete — удалить
Ctrl S — сохранить · Ctrl A — выделить всё
Ctrl \ или «глаз» внизу — скрыть интерфейс и оставить только холст; та же кнопка в углу возвращает его.
Двойной щелчок — ввод прямо в объекте. Потяните любой край или угол выделения, чтобы изменить размер.
В таблице: щелчок по ячейке — ввод, Tab — соседняя ячейка, Enter — строка ниже, Shift Enter — перенос. Esc завершает ввод и сохраняет текст, Ctrl Z возвращает прежний.
«+» на границах выбранной ячейки добавляет строки и столбцы, «−» удаляет выбранную строку или столбец. В задачах добавляйте столбцы и карточки кнопками на доске; переименовывайте столбцы щелчком и перетаскивайте карточки между ними. Первый щелчок выбирает карточку и открывает её меню, второй по тексту — редактирует. Статус меняется в меню карточки.
Инструменты и связи
У каждого блока есть четыре точки по краям. Потяните от точки к другому блоку — связь следует за перемещением и размером. Концы линии можно переподключить. Двойной щелчок по линии ставит точку излома, как reroute в Unreal: линия проходит через неё, точку можно перетаскивать; щелчок по точке выделяет её — Delete убирает только её, стрелки сдвигают; двойной щелчок или Alt + щелчок тоже убирает. Подпись связи — Enter, кнопка «Подпись» или двойной щелчок по самой подписи.
Карандаш рисует от руки. Перо соединяет точки: щёлкайте по холсту, завершите двойным щелчком или Enter.
F — фрейм: обведите область холста или выберите готовый размер. Всё, что лежит внутри фрейма, перемещается и копируется вместе с ним. Фреймы — это слайды: кнопка «Презентация» внизу показывает их по порядку, ← → — переход, Esc — выход. Порядок меняется перетаскиванием в списке фреймов.
Фигуры, линии и стрелки создаются перетаскиванием. После создания фигуры сразу вводите текст. Двойной щелчок или Enter меняет текст существующей фигуры. Магнит привязывает объекты к сетке.
Сохранение
Изменения автоматически сохраняются в аккаунте. Статус виден рядом с названием холста.
Кнопка загрузки экспортирует холст в PNG, JPEG или SVG. JSON сохраняет редактируемую копию для импорта.
«Поделиться» — пригласить по аккаунту или создать ссылку. Участникам нужен аккаунт MayGames; можно разрешить редактирование или только просмотр.